January 09, 2015

Web_In_One_IDE 设计构想

区别于传统web前后端的开发流程,Web_In_One_IDE 大概上是这样的。

旧场景:web后端开发中,核心的业务逻辑占量其实并不是很大。而部署、监控、调优会占据不少精力。web前端开发中,由于有bootstrap等快速UI方案,所以主要UI模块开发进度也比较快,而细节的设计考究和新交互动画会越来越占据大比重。成本较高的其实是web前后端开发人员的耦合程度较低。

新场景:Web_In_One_IDE 的思路则是“耦合化”web前后端开发工作。模仿XCode的实现,在一个IDE内,实现快速开发Web前后端,(模板式)快速实现webApp的核心逻辑业务。前后端的细节调优也是让两组开发人员以Git协作在同一个IDE。继而,甚至整合一键升级部署,性能监控等系列基础服务(借鉴XCode和苹果AppStore的紧凑服务)。

Web_In_One_IDE应该大概有几个设计要点:前后端一体化开发、快捷开发、一键部署、形象化整体开发。

可能的实现技术依赖:

  1. javascript作为开发语言。得益于NodeJS V8在后端的表现, JS几乎是不二选择。
  2. json等作为前后端通信管道。为了实现更加“实时”链接,还可以借鉴Meteor开启的DDP(Distributed Data Protocol)协议思路。

Web_In_One_IDE好处:

  1. 更低廉成本的web成型。让全栈工程师的入门成本更低。
  2. 更形象化Web开发风格,降低学习成本和使用成本。
  3. 更好地软件工程实践探索。

最佳的潜在作者可能:

  1. 云计算服务生。阿里云,AWS,或者执行力更强的中小厂商leanCloud和Parse等。
  2. 软件巨头。Adobe(刚刚推兴起的开源bracket虽然不错,但是性能太烂,迭代速度太个人化,不够专业和优异)

构想借鉴:

  1. meteor一体化开发框架。
  2. XCode和AppStore的设计。
  3. github的工程主页托管github.io。

一图一体系update...

一图一架构,一图一知识体系。 Continue reading

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